Gestartet im Jahr 2019 von Grant LaFontaine und Logan Head, kombiniert Whatnot drei Zutaten, die auf den ersten Blick nicht zusammenpassen: Video-Livestreaming im Twitch-Stil, klassische Auktionen und modernes E-Commerce. Das Ergebnis? Eine süchtig machende Plattform, auf der Nutzer im Durchschnitt 80 Minuten pro Tag verbringen – und auf der Verkäufer ihre Leidenschaft in ein florierendes Geschäft verwandeln.
Die Zahlen sind schwindelerregend: 3 Milliarden Dollar an Transaktionen im Jahr 2024, eine Bewertung von 11,5 Milliarden Dollar im Oktober 2025, und eine Konversionsrate von rund 30 %, die traditionelle E-Commerce-Giganten neidisch machen würde.
Das Konzept passt auf einen Post-it-Zettel: Verkäufer starten Livestreams, in denen sie ihre Produkte vor der Kamera präsentieren, Fragen in Echtzeit beantworten und Auktionen starten. Jeder neue Gebotsschritt setzt den Countdown-Timer zurück und erzeugt dieselbe spürbare Spannung wie in einem physischen Auktionshaus.
Auf der Seite des Geschäftsmodells berechnet Whatnot eine Provision von 5–8 % in den Vereinigten Staaten (6,67 % in Europa) plus 2,9 % an Bearbeitungsgebühren. Im Gegenzug übernimmt die Plattform alles: Zahlung, vorfrankierte Versandetiketten, Analyse-Dashboards. Verkäufer können sich vollständig auf ihre Show konzentrieren.
Obwohl Whatnot mit Sammlerstücken begann (Pokémon-Karten, Funko Pops und andere Kultobjekte), bietet die Plattform inzwischen mehr als 250 Kategorien an. Die eigentliche Überraschung? Damenmode ist zur am schnellsten wachsenden Kategorie geworden, wobei einige Verkäufer monatliche Umsätze von über einer Million Dollar erzielen.
Seltene Pflanzen entwickeln sich zu einem neuen Trend (Suchanfragen nach „grow lights“ sind um 65 % gestiegen), während Sportmemorabilien boomen – angetrieben insbesondere durch die zunehmende Popularität der WNBA (+1500 % bei den Suchanfragen).
In ganz Europa bewegt sich Whatnot vom frühen Einsatz in Richtung Mainstream. Laut dem Whatnot European Market Report 2025 ist die Zahl der Verkäufer auf der Plattform in Europa innerhalb eines einzigen Jahres um mehr als 600 % gewachsen. In wichtigen Märkten wie Deutschland, dem Vereinigten Königreich, Frankreich, den Niederlanden, Österreich und Belgien verbringen Käufer nun rund 65 Minuten pro Tag auf Whatnot, während Verkäufer gemeinsam jede Woche mehr als 20.000 Stunden Live-Shows hosten.
Live Selling wird für europäische Händler zunehmend zu einem echten Umsatzmotor: 65 % der Verkäufer erzielen auf Whatnot monatliche Umsätze von mehr als £10.000, und jeder vierte überschreitet die Marke von £50.000. Deutschland, das Vereinigte Königreich und Frankreich sind die führenden Märkte, angetrieben von Kategorien wie Mode, Sammelkarten, Beauty, Sneaker und Spielzeug.
Im Vereinigten Königreich produzierten Creator im Jahr 2024 über 400.000 Stunden Live-Content und Zuschauer sahen mehr als 5 Millionen Stunden Streams; in Frankreich wuchs die Zahl der Verkäufer um 650 % und Käufer sahen über 1,3 Millionen Stunden Livestreams. Auch der grenzüberschreitende Handel boomt, da europäische Käufer und Verkäufer zunehmend über Grenzen hinweg handeln, wodurch Live Shopping zu einem wirklich gesamteuropäischen Phänomen und nicht nur zu einem rein lokalen Trend wird.
Social Commerce: So können Sie Ihren Umsatz boosten